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Palworld Dungeon-Standorte: Interaktive Karte aller Höhlen & Koordinaten (2026)

Palworld

Palworld interaktive Karte. Nutze sie, um Dungeon-Eingänge und Koordinaten zu finden. Vollständige Karte öffnen

Dungeons sind eine der lohnendsten Funktionen von Palworld, mit zeitlich begrenzten Höhlen voll seltener Pals, starker Beute, und einem Alpha-Pal-Boss am Ende. Ob du ein neuer Spieler bist, der deine erste Hohle sucht, oder ein Veteran, der Endgame-Ausrüstung farmt, dieser Guide deckt jeden Dungeon-Standort auf der gesamten Palpagos-Inselkarte ab, inklusive der Sakurajima- und Feybreak-DLC-Zonen.

Was sind Dungeons in Palworld?

Dungeons erscheinen als dunkle Höhleneingange in Felswanden, oft von Bäumen oder Bewuchs umgeben, die sie in die Umgebung einblenden. Wenn du dich einem naherst, siehst du das empfohlene Level und den Dungeon-Typ vor dem Betreten.

Wichtiges zu wissen:

  • Zeitlich begrenzt: Jeder Dungeon bleibt etwa 299 Minuten (5 Stunden) offen, bevor er sich schließt.
  • Beute: Verstreute Truhen innen, plus zwei Belohnungstruhen am Ende nach dem Besiegen des Alpha Pals.
  • Alpha Pals: Jeder Dungeon endet mit einem Bosskampf, und der konkrete Pal hängt vom Dungeon-Typ ab.
  • Ancient Civilization Parts: Garantierte Belohnung fur das Besiegen des finalen Alpha-Bosses, wichtig fürs Endgame-Crafting.
Palworld interaktive Karte. Nutze sie, um Dungeon-Eingänge und Koordinaten zu finden.

Wie Dungeons respawnen

Anders als die meisten Spielressourcen respawnen Dungeons nicht im Tag-/Nachtzyklus. Stattdessen respawnt ein Dungeon, nachdem genug andere Dungeons in der Welt sich geschlossen haben. Fur eine konstante Farm-Schleife wird empfohlen, aktiv etwa 20 Dungeons zu absolvieren, bevor die ersten wieder öffnen. Mehrere Farm-Routen zu kombinieren halt den Zyklus ohne Wartezeit am Laufen.

Alle Dungeon-Typen & empfohlene Level

Dungeon-TypEmpfohlenes LevelHauptregion
Hillside CavernLvl. 13Windswept Hills
Isolated Island CavernLvl. 13Southeastern Islands
Ravine GrottoLvl. 19Bamboo Groves
Mountain Stream GrottoLvl. 29Moonless Shore / Verdant Brook
Cavern of the DunesLvl. 35Dessicated Desert / Twilight Dunes
Volcanic CavernLvl. 40Mount Obsidian
Sacred Mountain CavernLvl. 45Astral Mountains
Cherry Blossom CaveLvl. 52Sakurajima Island
Feybreak CavernLvl. 58Feybreak Island

Dungeon-Standorte nach Region

Hillside Cavern, Level 13 (Windswept Hills)

Hillside Cavern, Level 13 (Windswept Hills)

Die ersten Dungeons, die die meisten Spieler antreffen, direkt neben dem Plateau of Beginnings. Ideal zum Lernen der Dungeon- Mechanik.

Koordinaten (7 Dungeons):

#Koordinaten
1(263, -542)
2(123, -485)
3(73, -490)
4(118, -425)
5(147, -405)
6(21, -525)
7(149, -360)

Alpha Pals, die dir begegnen können: Chikipi, Caprity, Tanzee, Tombat, Lamball, Cattiva, Pengullet

Isolated Island Cavern, Level 13 (Southeastern Islands)

Zu finden auf Ice Wind Island, der Forgotten Island, Marsh Island, Sea Breeze Archipelago und Eastern Wild Island. Ebenfalls Level 13, gut fur fruhe Ziele.

Isolated Island Cavern, Level 13 (Southeastern Islands)

Koordinaten (8 Dungeons):

#Koordinaten
1(-328, 15)
2(-520, 0)
3(370, -315)
4(390, -265)
5(418, -125)
6(525, -200)
7(-109, -580)
8(-140, -666)

Alpha Pals, die dir begegnen können: Dinossom, Vixy, Killamari, Depresso, Pengullet, Rooby, Mau, Fuddler

Ravine Grotto, Level 19 (Bamboo Groves)

Der Mittelstufen-Einstieg. Liegt in den Bamboo Groves und auf der zentralen Moonless-Shore-Insel. Erwarte hartnackigere Gegner und langere Dungeon-Laufe.

Ravine Grotto, Level 19 (Bamboo Groves)

Koordinaten (7 Dungeons):

#Koordinaten
1(-375, -217)
2(-274, -466)
3(-282, -217)
4(-150, -341)
5(-162, -442)
6(-225, -417)
7(-185, -235)

Alpha Pals, die dir begegnen können: Digtoise, Surfent, Cawgnito, Arsox, Mozzarina

Mountain Stream Grotto, Level 29 (Verdant Brook / Moonless Shore)

Deutlich schwerer. Dungeons sind langer und Gegner treffen harter. Konzentriere dich vor dem Betreten auf Element-Matchups.

Mountain Stream Grotto, Level 29 (Verdant Brook / Moonless Shore)

Koordinaten (7 Dungeons):

#Koordinaten
1(178, -155)
2(-169, -210)
3(240, -135)
4(95, -110)
5(120, 8)
6(280, 80)
7(155, 145)

Alpha Pals, die dir begegnen können: Gobfin, Galeclaw, Flopie, Mossanda, Felbat

Cavern of the Dunes, Level 35 (Dessicated Desert / Twilight Dunes)

Wüsten-Dungeons mit Boden- und Feuer-Typ-Gegnern. Nimm Ausrüstung fur hohe Temperaturen mit.

Anzahl Dungeons: ~15 in der Wüstenregion

Alpha Pals, die dir begegnen können: Anubis, Sibelyx, Warsect, verschiedene Wüsten-Pals

Volcanic Cavern, Level 40 (Mount Obsidian)

Eine der gefährlicheren Zonen wegen hohem Gegnerlevel, rauem Gelande und extremer Hitze. Nimm temperaturresistente Rüstung mit.

Anzahl Dungeons: 15 auf Mount Obsidian

Alpha Pals, die dir begegnen können: Mossanda Lux, Lovander, hochstufige Feuer-Pals

Sacred Mountain Cavern, Level 45 (Astral Mountains)

Das eisige Nord-Biom. Eine der schwersten Non-DLC-Dungeon-Zonen mit Empfehlung Mitte 40. Kaltwetter- Ausrüstung ist Pflicht.

Anzahl Dungeons: 15 in den Astral Mountains

Alpha Pals, die dir begegnen können: Hochstufige Eis- und Drachen-Pals

Cherry Blossom Cave, Level 52 (Sakurajima Island, DLC)

Mit dem Sakurajima-Update im Juni 2024 hinzugefügt. Diese Dungeons bieten einzigartige Gegenstände, die es sonst nirgends gibt, darunter Large Lotus Flowers und Slab Fragments zum Beschworen von Boss-Pals.

Anzahl Dungeons: 15 auf Sakurajima Island

Alpha Pals, die dir begegnen können: Bushi Noct, Wixen Noct, Katress Ignis

Feybreak Cavern, Level 58 (Feybreak Island, DLC)

Die schwersten Dungeons im Spiel, hinzugefügt im Dezember 2024. Um Feybreak Island zu erreichen, musst du Mount Obsidian nach Südwesten überqueren. Ein Wasser-Reittier-Pal wird fur die Ozeanüberquerung stark empfohlen.

Feybreak Cavern, Level 58 (Feybreak Island, DLC)

Koordinaten (14 Dungeons):

GebietKoordinaten
Scorched Ashland(-846, -955)
Scorched Hill(-1100, -825)
Scorched Hill(-1084, -1005)
Scorched Hill(-1001, -1032)
Scorched Hill(-883, -1092)
Scorched Hill(-1205, -1192)
Scorched Hill(-1019, -1342)
Scorched Hill(-1095, -1125)
Deserted Ash Plateau(-1301, -1152)
Emberstone Hill(-763, -1194)
Loess Plains(-970, -1471)
Loess Plains(-1060, -1471)
Frozen Coral Hill(-1042, -1329)
Frozen Coral Hill(-1142, -1468)

Alpha Pals, die dir begegnen können: Endgame-Pals exklusiv fur Feybreak Island

Tipps fur effizientes Dungeon-Farming

Lege eine Farm-Route an. Statt umherzulaufen, plane eine Schleife von 15–20 Dungeons über mehrere Regionen. Wenn du die ersten Dungeons abschließt, sind die spateren auf deiner Route schon wieder respawnt, wenn du zuruckkommst.

Passe dein Level an. Prüfe vor dem Betreten immer das empfohlene Level. Unterlegene Teams haben beim Alpha-Pal-Boss schwer zu kampfen und verschwenden vielleicht den Lauf.

Kenne deinen Alpha. Jeder Dungeon-Typ hat einen festen Pool möglicher Alpha Pals. Wenn du einen bestimmten Pal jagst (z.B. Mossanda Lux), konzentriere dich auf Volcanic Caverns auf Mount Obsidian.

Nimm die richtige Ausrüstung mit. Volcanic- und Feybreak-Zonen brauchen hitzeresistente Rüstung. Astral Mountains und Feybreaks Frozen Coral Hill brauchen kalteresistente Ausrüstung.

Slab Fragments sind Endgame-Prioritat. Cherry Blossom- und Feybreak-Dungeons droppen beide Slab Fragments, die fur hochstufige Raid-Boss-Beschworungen notig sind. Sie regelmäßig zu farmen ist fur Endgame- Fortschritt wichtig.

Nutze einen fliegenden Pal. Viele Dungeon-Cluster liegen in Gelande, das aus der Luft viel schneller zu überqueren ist. Jetragon oder ein anderes Flug-Reittier beschleunigt deine Farm-Routen deutlich.

Was ist in Dungeon-Truhen?

Truhen in Dungeons droppen eine Reihe nutzlicher Gegenstände:

  • Schematics (zufällige Seltenheit, können über dem Technologiebaum liegen)
  • Goldmunzen
  • Verbrauchbares (Essen, Medizin)
  • Accessoires
  • Materialien

Die zwei Truhen am Ende jedes Dungeons (beim Alpha-Pal-Boss) haben meist die beste Beute. Die Schematic-Seltenheit hängt vom Dungeon-Typ und -Tier ab.

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