Dungeons sind eine der lohnendsten Funktionen von Palworld, mit zeitlich begrenzten Höhlen voll seltener Pals, starker Beute, und einem Alpha-Pal-Boss am Ende. Ob du ein neuer Spieler bist, der deine erste Hohle sucht, oder ein Veteran, der Endgame-Ausrüstung farmt, dieser Guide deckt jeden Dungeon-Standort auf der gesamten Palpagos-Inselkarte ab, inklusive der Sakurajima- und Feybreak-DLC-Zonen.
Was sind Dungeons in Palworld?
Dungeons erscheinen als dunkle Höhleneingange in Felswanden, oft von Bäumen oder Bewuchs umgeben, die sie in die Umgebung einblenden. Wenn du dich einem naherst, siehst du das empfohlene Level und den Dungeon-Typ vor dem Betreten.
Wichtiges zu wissen:
- Zeitlich begrenzt: Jeder Dungeon bleibt etwa 299 Minuten (5 Stunden) offen, bevor er sich schließt.
- Beute: Verstreute Truhen innen, plus zwei Belohnungstruhen am Ende nach dem Besiegen des Alpha Pals.
- Alpha Pals: Jeder Dungeon endet mit einem Bosskampf, und der konkrete Pal hängt vom Dungeon-Typ ab.
- Ancient Civilization Parts: Garantierte Belohnung fur das Besiegen des finalen Alpha-Bosses, wichtig fürs Endgame-Crafting.

Wie Dungeons respawnen
Anders als die meisten Spielressourcen respawnen Dungeons nicht im Tag-/Nachtzyklus. Stattdessen respawnt ein Dungeon, nachdem genug andere Dungeons in der Welt sich geschlossen haben. Fur eine konstante Farm-Schleife wird empfohlen, aktiv etwa 20 Dungeons zu absolvieren, bevor die ersten wieder öffnen. Mehrere Farm-Routen zu kombinieren halt den Zyklus ohne Wartezeit am Laufen.
Alle Dungeon-Typen & empfohlene Level
| Dungeon-Typ | Empfohlenes Level | Hauptregion |
|---|---|---|
| Hillside Cavern | Lvl. 13 | Windswept Hills |
| Isolated Island Cavern | Lvl. 13 | Southeastern Islands |
| Ravine Grotto | Lvl. 19 | Bamboo Groves |
| Mountain Stream Grotto | Lvl. 29 | Moonless Shore / Verdant Brook |
| Cavern of the Dunes | Lvl. 35 | Dessicated Desert / Twilight Dunes |
| Volcanic Cavern | Lvl. 40 | Mount Obsidian |
| Sacred Mountain Cavern | Lvl. 45 | Astral Mountains |
| Cherry Blossom Cave | Lvl. 52 | Sakurajima Island |
| Feybreak Cavern | Lvl. 58 | Feybreak Island |
Dungeon-Standorte nach Region
Hillside Cavern, Level 13 (Windswept Hills)

Die ersten Dungeons, die die meisten Spieler antreffen, direkt neben dem Plateau of Beginnings. Ideal zum Lernen der Dungeon- Mechanik.
Koordinaten (7 Dungeons):
| # | Koordinaten |
|---|---|
| 1 | (263, -542) |
| 2 | (123, -485) |
| 3 | (73, -490) |
| 4 | (118, -425) |
| 5 | (147, -405) |
| 6 | (21, -525) |
| 7 | (149, -360) |
Alpha Pals, die dir begegnen können: Chikipi, Caprity, Tanzee, Tombat, Lamball, Cattiva, Pengullet
Isolated Island Cavern, Level 13 (Southeastern Islands)
Zu finden auf Ice Wind Island, der Forgotten Island, Marsh Island, Sea Breeze Archipelago und Eastern Wild Island. Ebenfalls Level 13, gut fur fruhe Ziele.

Koordinaten (8 Dungeons):
| # | Koordinaten |
|---|---|
| 1 | (-328, 15) |
| 2 | (-520, 0) |
| 3 | (370, -315) |
| 4 | (390, -265) |
| 5 | (418, -125) |
| 6 | (525, -200) |
| 7 | (-109, -580) |
| 8 | (-140, -666) |
Alpha Pals, die dir begegnen können: Dinossom, Vixy, Killamari, Depresso, Pengullet, Rooby, Mau, Fuddler
Ravine Grotto, Level 19 (Bamboo Groves)
Der Mittelstufen-Einstieg. Liegt in den Bamboo Groves und auf der zentralen Moonless-Shore-Insel. Erwarte hartnackigere Gegner und langere Dungeon-Laufe.

Koordinaten (7 Dungeons):
| # | Koordinaten |
|---|---|
| 1 | (-375, -217) |
| 2 | (-274, -466) |
| 3 | (-282, -217) |
| 4 | (-150, -341) |
| 5 | (-162, -442) |
| 6 | (-225, -417) |
| 7 | (-185, -235) |
Alpha Pals, die dir begegnen können: Digtoise, Surfent, Cawgnito, Arsox, Mozzarina
Mountain Stream Grotto, Level 29 (Verdant Brook / Moonless Shore)
Deutlich schwerer. Dungeons sind langer und Gegner treffen harter. Konzentriere dich vor dem Betreten auf Element-Matchups.

Koordinaten (7 Dungeons):
| # | Koordinaten |
|---|---|
| 1 | (178, -155) |
| 2 | (-169, -210) |
| 3 | (240, -135) |
| 4 | (95, -110) |
| 5 | (120, 8) |
| 6 | (280, 80) |
| 7 | (155, 145) |
Alpha Pals, die dir begegnen können: Gobfin, Galeclaw, Flopie, Mossanda, Felbat
Cavern of the Dunes, Level 35 (Dessicated Desert / Twilight Dunes)
Wüsten-Dungeons mit Boden- und Feuer-Typ-Gegnern. Nimm Ausrüstung fur hohe Temperaturen mit.
Anzahl Dungeons: ~15 in der Wüstenregion
Alpha Pals, die dir begegnen können: Anubis, Sibelyx, Warsect, verschiedene Wüsten-Pals
Volcanic Cavern, Level 40 (Mount Obsidian)
Eine der gefährlicheren Zonen wegen hohem Gegnerlevel, rauem Gelande und extremer Hitze. Nimm temperaturresistente Rüstung mit.
Anzahl Dungeons: 15 auf Mount Obsidian
Alpha Pals, die dir begegnen können: Mossanda Lux, Lovander, hochstufige Feuer-Pals
Sacred Mountain Cavern, Level 45 (Astral Mountains)
Das eisige Nord-Biom. Eine der schwersten Non-DLC-Dungeon-Zonen mit Empfehlung Mitte 40. Kaltwetter- Ausrüstung ist Pflicht.
Anzahl Dungeons: 15 in den Astral Mountains
Alpha Pals, die dir begegnen können: Hochstufige Eis- und Drachen-Pals
Cherry Blossom Cave, Level 52 (Sakurajima Island, DLC)
Mit dem Sakurajima-Update im Juni 2024 hinzugefügt. Diese Dungeons bieten einzigartige Gegenstände, die es sonst nirgends gibt, darunter Large Lotus Flowers und Slab Fragments zum Beschworen von Boss-Pals.
Anzahl Dungeons: 15 auf Sakurajima Island
Alpha Pals, die dir begegnen können: Bushi Noct, Wixen Noct, Katress Ignis
Feybreak Cavern, Level 58 (Feybreak Island, DLC)
Die schwersten Dungeons im Spiel, hinzugefügt im Dezember 2024. Um Feybreak Island zu erreichen, musst du Mount Obsidian nach Südwesten überqueren. Ein Wasser-Reittier-Pal wird fur die Ozeanüberquerung stark empfohlen.

Koordinaten (14 Dungeons):
| Gebiet | Koordinaten |
|---|---|
| Scorched Ashland | (-846, -955) |
| Scorched Hill | (-1100, -825) |
| Scorched Hill | (-1084, -1005) |
| Scorched Hill | (-1001, -1032) |
| Scorched Hill | (-883, -1092) |
| Scorched Hill | (-1205, -1192) |
| Scorched Hill | (-1019, -1342) |
| Scorched Hill | (-1095, -1125) |
| Deserted Ash Plateau | (-1301, -1152) |
| Emberstone Hill | (-763, -1194) |
| Loess Plains | (-970, -1471) |
| Loess Plains | (-1060, -1471) |
| Frozen Coral Hill | (-1042, -1329) |
| Frozen Coral Hill | (-1142, -1468) |
Alpha Pals, die dir begegnen können: Endgame-Pals exklusiv fur Feybreak Island
Tipps fur effizientes Dungeon-Farming
Lege eine Farm-Route an. Statt umherzulaufen, plane eine Schleife von 15–20 Dungeons über mehrere Regionen. Wenn du die ersten Dungeons abschließt, sind die spateren auf deiner Route schon wieder respawnt, wenn du zuruckkommst.
Passe dein Level an. Prüfe vor dem Betreten immer das empfohlene Level. Unterlegene Teams haben beim Alpha-Pal-Boss schwer zu kampfen und verschwenden vielleicht den Lauf.
Kenne deinen Alpha. Jeder Dungeon-Typ hat einen festen Pool möglicher Alpha Pals. Wenn du einen bestimmten Pal jagst (z.B. Mossanda Lux), konzentriere dich auf Volcanic Caverns auf Mount Obsidian.
Nimm die richtige Ausrüstung mit. Volcanic- und Feybreak-Zonen brauchen hitzeresistente Rüstung. Astral Mountains und Feybreaks Frozen Coral Hill brauchen kalteresistente Ausrüstung.
Slab Fragments sind Endgame-Prioritat. Cherry Blossom- und Feybreak-Dungeons droppen beide Slab Fragments, die fur hochstufige Raid-Boss-Beschworungen notig sind. Sie regelmäßig zu farmen ist fur Endgame- Fortschritt wichtig.
Nutze einen fliegenden Pal. Viele Dungeon-Cluster liegen in Gelande, das aus der Luft viel schneller zu überqueren ist. Jetragon oder ein anderes Flug-Reittier beschleunigt deine Farm-Routen deutlich.
Was ist in Dungeon-Truhen?
Truhen in Dungeons droppen eine Reihe nutzlicher Gegenstände:
- Schematics (zufällige Seltenheit, können über dem Technologiebaum liegen)
- Goldmunzen
- Verbrauchbares (Essen, Medizin)
- Accessoires
- Materialien
Die zwei Truhen am Ende jedes Dungeons (beim Alpha-Pal-Boss) haben meist die beste Beute. Die Schematic-Seltenheit hängt vom Dungeon-Typ und -Tier ab.
Verwandte Guides
- Palworld interaktive Karte (palworld.gg)
- Sealed Realm-Standorte und Alpha-Pal-Bosskampfe
- Beste Farm-Routen fur Truhen
- Wie man Pals zuchtet
- Alle Alpha-Pal-Standorte


